| « Поставить закладку » « Сделать стартовой » | |||
|
|||
|
Введение в PHP 5
Примечание от администратора: PHP 5 - не стабилен. Использование допустимо исключительно в тестовых целях PHP5 ещё официально не вышел, но "рабочие" версии уже трудоспособны (равно как и нестабильны!), так что мы вполне можем начать изучение новых возможностей грядущего релиза PHP и попрактиковать с ними. В этой статье мы поговорим о трёх основных нововведениях в PHP5:
Но сначала пара официальных заявлений:
PHP5 ещё не выпущен и мне неизвестно, когда это произойдёт, но уже сейчас вы можете потестировать и изучить новые возможности языка, скачав рабочую версию PHP5 с http://snaps.php.net и установив её. По этой ссылке вы можете найти готовые для установки Windows и Linux версии PHP5. Инсталляция проходит как у любого нормального релиза PHP, так что все бегом за новой игрушкой. Новая объектная модельВ PHP5 объектную модель основательно подлатали и добавили много новых возможностей, благодаря чему PHP5 стал "чем-то" напоминать Java. В этой части нашей статьи будет описана эта новая объектная модель и приведено несколько небольших примеров, чтобы вам обозначить исходный рубеж для ваших экспериментов.
Конструкторы и деструкторыВ PHP4 конструктор именуется так же как и сам класс, а деструкторы отсутствуют полностью. В PHP5 конструктор класса именуется __construct, а деструктор - __destruct. Пример 1: Конструкторы и деструкторы <?php
class foo {
var $x;
function __construct($x) {
$this->x = $x;
}
function display() {
print($this->x);
}
function __destruct() {
print("ну, пока, до скорого");
}
}
$o1 = new foo(4);
$o1->display();
?>
Как вы видите, деструктор вызывается перед самым уничтожением класса. Объекты как ссылкиКак вам уже наверняка известно, в PHP4 переменные передаются в функции/методы по значению (передаётся копия), если в объявлении функции не поставлен символ '&', указывающий на то, что переменная должна передаваться как ссылка. В PHP5 объекты передаются всегда как ссылки. Присваивание объектов тоже происходит по ссылке. Пример 2: Объекты как ссылки <?php
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1;
$o1->setX(5);
if($o1->getX() == $o2->getX()) print("Ох ты, Боже мой!");
?>
Клонирование объектовЕсли объекты присваиваются и передаются по ссылке, то вам нужно как-то создавать и копии объектов. Для этого используйте метод __clone. Пример 3: Клонирование объектов <?php
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1->__clone();
$o1->setX(5);
if($o1->getX() != $o2->getX()) print("Копии взаимонезависимы");
?>
В программировании клонирование разрешено, так что всё легально ;-) Дескрипторы Private, Public и ProtectedВ PHP4 все методы и переменные внутри объекта были доступны извне, другими словами все методы и переменные всегда были открытыми. В PHP5 вводится три дескриптора для осуществления контроля над доступом к переменным и методам: Public, Protected и Private.
Пример 4: Public, protected and private <?php
class foo {
private $x;
public function public_foo() {
print("Это открытый метод");
}
protected function protected_foo() {
// Всё правильно, мы можем вызывать закрытые методы,
// потому что мы находимся в том же классе
$this->private_foo();
print("Это защищённый метод");
}
private function private_foo() {
$this->x = 3;
print("Это закрытый метод");
}
}
class foo2 extends foo {
public function display() {
$this->protected_foo();
$this->public_foo();
// $this->private_foo(); // Неправильно! В базовом классе метод закрыт
}
}
$x = new foo();
$x->public_foo();
//$x->protected_foo();
// Неправильно, защищённые методы могут вызываться только из
// того же класса или его производных классов
//$x->private_foo();
// Неправильно, закрытые методы могут быть вызваны только в
// классе, где они были объявлены
$x2 = new foo2();
$x2->display();
?>
Совет разработчикам: Переменные класса всегда следует делать закрытыми, прямой доступ к переменным - не очень хорошая практика в ООП, лучше всего для доступа/изменения переменных класса определять специальные методы. ИнтерфейсыКак вы знаете, PHP4 поддерживает наследование классов синтаксисом "class foo extends parent". В PHP4 И в PHP5 класс может наследовать только один класс, то есть множественное наследование не поддерживается. Интерфейсом называется класс, в котором не реализуется ни один метод, определяются только названия методов и набор передаваемых им параметров. Впоследствии классы могут 'реализовывать' сколь угодно много интерфейсов, показывая тем самым, что тот или иной класс реализует методы, определённые в интерфейсе. Пример 5: Интерфейсы <?php
interface displayable {
function display();
}
interface printable {
function doprint();
}
class foo implements displayable,printable {
function display() {
// код
}
function doprint() {
// код
}
}
?>
Использование интерфейсов полезно для более удобного чтения и понимания кода: прочитав объявление класса, мы увидим, что класс реализует интерфейсы displayable и printable; это означает, что класс должен иметь методы display() и doprint(). Как эти методы реализованы - значения не имеет, главное - уже из объявления класса, вы знаете, что можете вызывать эти методы. Абстрактные классыАбстрактным называется класс, который может использоваться только как базовый (то есть создавать объекты этого класса нельзя). Как и в любом нормальном базовом классе, в абстрактном классе вы можете определять методы и переменные. В абстрактном классе также можно определять абстрактные методы: методы, которые не реализованы в абстрактном классе, но которые обязательно должны быть реализованы в производных классах. Пример 6: Абстрактные классы <?php
abstract class foo {
protected $x;
abstract function display();
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
}
class foo2 extends foo {
function display() {
// Код
}
}
?>
__callС PHP5 вы можете реализовать в классе специальный метод __call(), как метод для "отлова" всех нереализованных в данном классе методов. Метод __call (если он определён) вызывается при попытке вызвать недоступный или несуществующий метод. Пример 7: __call <?php
class foo {
function __call($name,$arguments) {
print("Вызывали? Я - $name!");
}
}
$x = new foo();
$x->doStuff();
$x->fancy_stuff();
?>
Этот специальный метод может быть использован для реализации перегрузки методов: вы можете исследовать полученные аргументы и в зависимости от результата вызвать подходящий для данного случая закрытый метод, например: Пример 8: Перегрузка методов с помощью __call <?php
class Magic {
function __call($name,$arguments) {
if($name=='foo') {
if(is_int($arguments[0])) $this->foo_for_int($arguments[0]);
if(is_string($arguments[0])) $this->foo_for_string($arguments[0]);
}
}
private function foo_for_int($x) {
print("у, смотрите, целое число!");
}
private function foo_for_string($x) {
print("у, смотрите, строка!");
}
}
$x = new Magic();
$x->foo(3);
$x->foo("3");
?>
__set и __getНо это ещё не всё, теперь вы можете определить методы __set и __get для "отлова" всех попыток изменения или доступа к неопределённым (или недоступным) переменным. Пример 9: __set и __get <?php
class foo {
function __set($name,$val) {
print("Привет, вы попытались присвоить значение $val переменной $name");
}
function __get($name) {
print("Привет, вы пытались обратиться к $name");
}
}
$x = new foo();
$x->bar = 3;
print($x->winky_winky);
?>
Указание типов для аргументовВ PHP5 вы сможете "сказать" методу, что он должен получить в качестве аргумента объект определённого типа. Пример 10: указание типов <?php
class foo {
// код ...
}
class bar {
public function process_a_foo(foo $foo) {
// Ещё какой-нибудь код
}
}
$b = new bar();
$f = new foo();
$b->process_a_foo($f);
?>
Как вы заметили, перед именем аргумента теперь можно поставить имя его класса, и таким образом PHP5 определит, что переменная $foo должна быть класса foo. Статические члены классаСтатические члены и статические методы могут использоваться для реализации того, что в ООП называется "методы класса" и "переменные класса". "Статическим методом класса" называют метод, который можно вызвать без создания объекта этого класса. "Переменной класса" называют переменную, к которой можно обратиться без создания объекта этого класса (и метод доступа при этом не потребуется). Пример 11: методы класса и переменные класса <?php
class calculator {
static public $pi = 3.14151692;
static public function add($x,$y) {
return $x + $y;
}
}
$s = calculator::$pi;
$result = calculator::add(3,7);
print("$result");
?>
ИсключенияИсключения - это общепринятый подход к обработке ошибок и неожиданных ситуаций в таких языках как Java и C++; в PHP5 перехват исключений реализован с помощью пары "try" - "catch". Пример 12: Исключения <?php
class foo {
function divide($x,$y) {
if($y==0) throw new Exception("деление на ноль недопустимо");
return $x/$y;
}
}
$x = new foo();
try {
$x->divide(3,0);
} catch (Exception $e) {
echo $e->getMessage();
echo "n<br />n";
// Какие-нибудь драконовские меры
}
?>
Как вы видите, "try" используется для обозначения блока, в котором находятся ошибки, обрабатываемые оператором "catch", стоящим в конце блока. В блоке "catch" вам нужно реализовать вашу собственную политику обработки ошибок. В итоге получаем удобочитаемый код и всего один блок обработки ошибок. Исключения, определённые пользователемДля обработки непредвиденных проблем в ваших программах вы можете определить ваши собственные исключения. Всё, что вам нужно - это просто дополнить (extend) класс Exception, определив конструктор класса и метод getMessage. Пример 13: Исключения, определённые пользователем <?php
class WeirdProblem extends Exception {
private $data;
function WeirdProblem($data) {
parent::exception();
$this->data = $data;
}
function getMessage() {
return $this->data . " вызвало какое-то странное исключение!";
}
}
?>
Потом, для возбуждения определённого вами исключения используйте конструкцию throw new WeirdProblem($foo); если исключение происходит внутри блока try{}, то PHP5 передаст управление в "catch"-блок для обработки. Пространства имёнВ целях удобства классы и функции могут быть сгруппированы в пространства имён (namespaces). Примечение: разработчики отказались от поддрежки этой возможности. Пример 14: Пространство имён <?php
namespace Math {
class Complex {
//...код...
function __construct() {
print("привет");
}
}
}
$m = new Math::Complex();
?>
Обратите внимание на синтаксис использования именного пространства для обозначения класса, объект которого мы создаём. Пример практического применения: создание одноимённых классов в разных именных пространствах; при этом классы делают отличную друг от друга работу (имея одинаковый интерфейс). Рубрика: PHP
HTML 5: пять вещей вызывающих особый интер....
HTML 5 — это грядущее обновление гипертекстового языка разметки, основного способа создания контента для размещения его во всемирной паутине. Разработка HTML остановилась в 1999 году, на версии HTML 4.01 и с тех пор web-содержимое изменилось так, что текущие спецификации HTML перестали соответствовать сегодняшним требованиям. HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.
Подробнее... |
Рубрика: Html
| Добавлено: 22.12.2008
asp.net: ListView с разных сторон.
Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Создание кросс-таб отчета в Stimulsoft Rep....
Компания Стимулсофт предоставляет для разработчиков мощный набор инструментов для создания отчетов для Microsoft Visual Studio .Net 2005 и 2008; эти инструменты доступны как для Windows Forms, так и для Web Forms. Это генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net. Генератор отчетов Stimulsoft Reports.Net имеет ряд особенностей: простая работа с дизайнером отчетов, полная поддержка экспорта в PDF, Word, Excel и многие другие форматы. Crystal Report и Microsoft Reporting Service – очень хорошие программные продукты для повседневной работы, но, если Вам необходимо создать отчеты с поддержкой кросс-табов, drill down, Ajax, штрих-кодов и возможностью подключения одновременно более одного источника данных, то Stimulsoft Reports.Net поможет Вам сэкономить массу времени. Также, данный генератор отчетов позволяет пользователям создавать свои собственные отчеты любой сложности. И все эти особенности делают Stimulsoft Reports.Net хорошим выбором в сфере программных продуктов для Business Intelligence.
Подробнее... |
Рубрика: .NET компоненты
| Добавлено: 22.12.2008
Остальные статьи: |
Цитата дня (все,добавить):
|
Realcoding.NET
© 2003-2008 |
Контакты |
Реклама на сайте
|